カベジマ研究所2

Legasyswareのゲーム開発と日常をゆるく適当に綴っていくブログ

→青嶋荒作

今年もありがとうございました。

2022年ももうじき終わり時代はいよいよ2023年。 2022年のレガシスウエアはメインプロジェクトは停滞しつつも、 幾つかのゲームソフトを公開し一応の意義は示せたかなと、 そう思いたい一年でした。 クラッシュラッシュやヨムダケ、リリースは昨年でしたが ミ…

2021年明けましておめでとうございます

2021年明けまして おめでとうございます。 今年もレガシスウェアの ゲームをよろしくお願いします。 遅れて来たお正月絵

2019年、静かに始動。

皆さん明けましておめでとうございます。 昨年より幾つかのゲ-ムを公開しインディーディベロッパーとして 一つ一つコマを進めて参りました。 さて2019年はどのような年になるのか、それはまだ分りませんが 今のところレガシスウェアは大きなイベントを予定…

2018年、年頭の抱負。

皆さん明けましておめでとうございます。 レガシスウェアの青嶋です。 昨年は日本のビデオゲーム産業に幾つもの花が咲き、 希望溢るる年であったと思います。 レガシスウェアも幾つかのゲームを公開いたしましたが 結果としてはあまり芳しくはありませんでし…

【4月1日】ガン・コモンの正式タイトルが決定!!【特別企画】

※この記事はエイプリルフール用の嘘記事ですがゲームはダウンロードして遊ぶことが出来ます。 下記より『2017april.zip』をクリックしてガンゲリングコモンを遊ぼう!! レガシスウェアの新作『ガン・コモン(仮題)』の正式タイトルが決定しました。 その名…

2017年、Legasysware始動!!

皆さん明けましておめでとうございます。 2017年もレガシスウェア宜しくお願いいたします。 今年は諸事情により挨拶は簡単に済まさせて頂きます。 今年の目標は勿論新作であるガン・コモンの完成です。 確約は出来ませんが、そのスケジュールで進行して…

シュマップス・アカデミーを更新しました

『Shmups Academy(シュマップス・アカデミー)』及び 『優しいシュマップス・アカデミー』の更新を行いました。変更点は「ネームエントリー時の文字ホイールの挙動修正」がメインで 他にプラクティスモードの背景スクロールのガクガクを修正したり 最終面の開…

2015年始動!!

皆さん明けましておめでとうございます。レガシス青嶋です。 我々は専業ではないが故の、色々と苦しい状況にも見舞われつつのゲーム制作ですが 皆さんの応援とそして時に励ましの言葉もあり、気持ちを奮い立たせ踏ん張った結果 昨年はおかげさまで新作『シュ…

Shmus Academy (シュマップス・アカデミー)開校!!

・・・などと元気のいいタイトルですが、 正直広島の大雨と土砂災害のことで先月からテンション上がらないです。 なので淡々と報告のみに留めていきたいと思います。 レガシスウェアの開発した新作シューティングゲーム 『シュマップス・アカデミー 無料版』…

LORE(ロア)再始動

どうもご無沙汰しております。レガシス青嶋です。 いつもご贔屓いただいております。ありがとうございます。 開発が相当に遅れており、中々新作を世に送り出すことが出来ませんが レガシスウェアのゲームを楽しみに待っていてくださる皆さんのためにも 未だ…

新年明けましておめでとうございます

皆さん2013年、新年明けましておめでとうございます。 レガシスウェア(Legasysware)は今年も皆様にほんのちょっぴりの 楽しい時間を提供すべく、日々活動し、日々その為の勉強に邁進して 参りたいと思います。 昨年同様、どうぞ今年も宜しくお引き立ての…

Maximum 2010 ver2.36

1月26日より、Star Shooter Maximum 2010 v2.36が配信中ですが v2.36には幾つか注意点があります。 今回よりポーズボタン(button4)が追加になっており、 パッドからのポーズ及びポーズ解除に対応しています。 マニュアルにはキーボードより"p"でもポーズが…

MAXIMUM 2010の更新について

近日、STAR SHOOTER MAXIMUM 2010が更新されます (1月19日より、VECTOR様にて配信中です)。 今回の更新(V2.33)内容は「背景の星の流れ方がスムーズになった」 「サポートポッドの挙動がスムーズになった」と言う見た目の修正ですが ・・・これはある…

新しい生命の形とは・・・Alterbios(仮題)

皆さんこんばんは、そして皆様お久しぶりです。 Legasyswareの青嶋荒作です。 今年も残すところあと一ヶ月を切り、振り返ればこの日本を大きく 揺さぶりそしてとてつもなく大きな被害をもたらした大震災を始め、 様々な苦難・困難が怒涛の如く私たちの生活に…

MAXIMUM 2010の更新について

皆さんこんばんは。Legasyswareの青嶋荒作です。 我々の手がける新作シューティングゲーム『Morphoses』の完成には まだまだ時間が必要でして、このまま続けていても活動が無いのと ほぼ変わらない・・・と言う事で、先に幾つかある『やるべき事』を やって…

モルフォゼスの経過報告

皆さんどうもご無沙汰しておりました。Legasyswareの青嶋です。 現在、幾つかのプロジェクトが進行中で幾つかが凍結中。 予定としては過去に行ったアナウンスの通りで変更ありません。 開発が(予想通り)遅れていると言うのが問題だと言うだけで、 ゲーム完…

Twin Shooter Sou - Sei - Geki 2011

ツインシューター双星撃2011の配布を開始しました!! とは言え、あくまでもKnP旧作の復刻版と言う位置づけでしかありませんので、 レガシスの新作・・・とは口が裂けても言えません(ではARECTの新作?)。 ゲームとしての出来はさしたる事もありませんが、…

モルフォゼスの進捗状況

皆さんこんばんは。Legasyswareの青嶋です。 モルフォゼスの開発は・・・実は大変順調です。 先日も新しい仕様を組み入れ、ゲームとして徐々に 面白くなりそうな予感がしてきた・・・と言う段階です。 数字で言えば完成度50%にも達していないので ゲーム…

ゲームのアイデア帳・妄想ゲーム『ソケットマン(仮題)』

皆さんこんばんわ。今が朝なら徹夜明け? 青嶋荒作です。久々登場のゲームのアイデア帳・妄想ゲーム。 私の考えたストーリーや仕様、ギミック含む、ゲーム用原案の内、 LEGASYSWAREでは手に余る・・・技術的にゲーム可出来そうにないものを ・・・そのままノ…

モルフォゼス(Morphoses)進捗状況その2

皆さんこんばんは。青嶋荒作です。 SONYの事と言い、ビンラディンの事と言い、震災以降も様々な激震が 世を駆け巡っておりますが、皆様はいかがお過ごしでしょうか? ゴールデンウイーク満喫されておりますでしょうか? Legasyswareには平日・休日の区別は特…

モルフォゼスの進捗状況など

このブログをチェックしてくれている皆さんが 気になっている事と言えば、やはり「モルフォゼスはどうよ?」 この一言に尽きるのではないかと思います。 「あれだけ大見得切ったのに、 まさか出来てないなどと言いはしないだろうなぁ・・・?」 う〜ん、正直…

4月1日、季節は春。

東北大震災の発生から20日が過ぎました。 被災地は未だ食料や燃料などの物資、インフラ、住居など、 ありとあらゆるものが不足しております。 日本の方、海外の方、多くの方々が義援金や支援物資の供出を 申し出てくれているのをニュースなどで見聞きし、…

進展は無いですが続けています。

あれやこれや、やりたい事はあるし作っているものもあるにはある。 ・・・でも、あまり上手く行っていない・・・それが現状なのであります。 皆さんどうもこんばんわ、青嶋荒作です。 Legasyswareのゲームに進展が見られないのが悔しいですし、 また、皆さん…

古典的なゲームのエッセンスを再現してみよう

皆さんこんばんわ。青嶋荒作です。 今回は久々の『ゲームのアイデア帳・初心者の為のゲームの作り方講座』ですが、 諸事情により当初予定していたものと題名・テーマを変更し、お送りいたします。 ゲームの作り方と一口に言っても使用するツールや言語など様…

MAXIMUM 2010のプレイ動画

皆さんこんばんは、青嶋荒作です。 先日、怪傑まふっとさんよりSTAR SHOOTER MAXIMUM 2010(V2.11)の プレイ動画が届きましたので、是非紹介したいと思います。 動画に添えられている説明文が何とも“解かっている感”に満ち溢れています(笑) 怪傑まふっとさ…

GRADIUS ULTIMATE COLLECTION発売!!

どうも、連投です。青嶋荒作です。 先日お伝えしましたグラディウスシリーズのゲーム中のBGMを網羅したCD、 『GRADIUS ULTIMATE COLLECTION』が1月13日、遂に発売となり同日、 自分の元にもしっかり届きました!! LEGEND of GAME MUSICとほぼ同じサイズ…

明けましておめでとうございます

皆様、新年明けましておめでとうございます。 今年もLegasysware及びレガシスのゲームを宜しくお願いします。 それにしても・・・ブログを更新する時間もなかなか作れず、 お正月専用のバナーも間に合わずで、今年はスタートが上手く切れなかった 印象ですが…

先ずはゲームを作ってみよう

不定期連載ゲームのアイデア帳、ゲームの作り方のコーナーです。 この記事では青嶋荒作が独自の理論(思い込み・或いは勘違い)により、 ゲーム製作の初心者様に無謀にもアドバイスを試みておりますが、 実際に参考になっているのかは全く不透明のままです。…

Lore(ロア)はユニークな全方位シューティングゲームです。

皆さんこんばんは。青嶋荒作です。 歩みは非常に遅く、牛の如く日々草を食み開発を続けています。 さてLore(仮題)ですが、タイトルが正式にLore(ロア)に決定しました。 当初のタイトルはBlast Lore(ブラスト・ロア)でしたが、全体の方向性が やや変わ…

ゲームのアイデア帳・構想と方針の立て方

ゲームのアイデア帳不定期連載であるこのコーナーは青嶋荒作の考えた「妄想ゲーム」や、 個人でのゲーム作りにおけるちょっとしたコツなどを毎回記事にしております。 さて、久々のゲームのアイデア帳、今回は『ゲーム構想と方針の立て方』 と題しまして、ゲ…