カベジマ研究所2

Legasyswareのゲーム開発と日常をゆるく適当に綴っていくブログ

2016-10-28から1日間の記事一覧

手間取っていますね

1面のボスの歩行プログラミングです。 難しい・・・と言うよりもややこしいからこんがらからないように 一つ一つおっかなびっくり進めています。 今までだったらそれぞれを変数で・・・0で停止1で動作・・・みたいなのを 各動作箇所に対し別の変数を割り当て…