カベジマ研究所2

Legasyswareのゲーム開発と日常をゆるく適当に綴っていくブログ

→青嶋荒作

12月になりました

どうもこんばんわ。青嶋荒作です。 早いもので今年ももう12月。残すところ、あと30日となりました。 皆さんお変わりないでしょうか?お風邪など召してはいないでしょうか? さて、Legasyswareの新作はまだか・・・と言う声が有るのか無いのか、 それは判…

GRADIUS ULTIMATE COLLECTION発売決定

Shmups News!!シューティングゲーム関係のニュースをお届け! こんばんわ青嶋荒作です。久しぶりの登場です。 11月も後半に入り、季節も秋から冬へ・・・急に寒くなってきましたね。 自分も風邪気味なので夜更かしは控えておりますが皆さんもお気をつけ下…

Star Shooter Maximum 2010 V2.11が配信開始されました

皆さんこんにちは、Legasyswareの青嶋荒作です。 先日、怪傑まふっとさんがこのゲームを見事攻略している投稿動画より発覚した 「プレイ時間が10分54秒を超えるとゲーム進行が事実上不可能になる」バグの件ですが、 完全に修正した新バージョンが完成し…

MAXIMUMの動画見つけました。ありがとうございます。

いつもありがとうございます。 Legasyswareの青嶋荒作です。 先日ネットにて、MAXIMUM2010のユーザー投稿のプレイ動画を発見しまして、 嬉しいやら恥かしいやら・・・とにもかくにも、楽しんでくれているんだなと知り 大変勇気付けられました。皆様に喜んで…

ゲームの作り方・・・絵を描いてみよう!!

皆さんこんばんは。 legasyswareの青嶋荒作です。 今回はいつもと少し趣向を変えて「ゲームの作り方」と題しまして、 個人で行うゲーム製作のコツや心構えなど・・・多少の老婆心見せつつ、 数回にわたり記事にしてみたいと思います。 我々がゲーム製作に使…

ゲームのアイデア②

こんばんわ青嶋荒作です。 久方ぶりのこのコーナーですが、原稿を作る時間もなかなか取れなくて 更新が滞っておりましたね・・・反省しております。 それが面白いかどうかはさておき、ネタの方は山ほどあるのですが 中には・・・いつか作る予定でいるので公…

現在はlore(仮題)を中心に作業を進めています

青嶋荒作です。 現在Legasyswareは『lore(仮題)』に全力で取り組んでおります。 ジャンルは全方位シューティングゲームですが、 ここ何年かで勢力を拡大しているGEOMETRYWARS系のゲームを 目指しているわけでも無いです。 ただ、どんなゲームに育っていく…

積み重ねる時間と想いが人を形作る

青嶋荒作です。 毎日少しづつ積み重ねております。 積み重ねた物が・・・永久に重なったままとは限りません。 強い風や揺れ、予想だにせぬ衝撃など、一生懸命に作り上げた物が 一瞬で崩れ去るその瞬間を見た者の恐怖と悲しみと怒り・・・、 想像できますでし…

9月のLegasyswareニュース

毎度ありがとうございます。 青嶋荒作です。 さて、最近記事の更新が遅れておりますが・・・実際の所、 開発にあまり進展が無いので、特にこれと言った情報をお出しできない ・・・と言うのが実情です。 開発の方は止まっていたり動いていたりで集中して作業…

レガシスの近況

青嶋荒作です。 MMF2使用したゲームの開発は難航はしていませんが蛇行はしております。 とりあえず、『code name:yukari(仮)』の方はちまちまペースで進めています。 こちらは分類するならばレトロ・アクション・シューティングゲーム。 まだゲームと呼べ…

8:Capsule

青嶋荒作です。 今までも不定期でゲームのレビューやプレイリポートを記事にしてきましたが、 今回から新たに『プレイリポート(Free)』と言うカテゴリを用意してみました。 同人ゲームのレビューは当初からカテゴリにありましたが、無料で公開されている 同…

MAXIMUM2010攻略ガイド

以前から準備は進めていたのですが、ダウンロード総数も少なくて あまり需要も無さそうだ・・・と、半ばがっくり放り出していた MAXIMUM2010の攻略情報ですが、少し元気が戻ってきたので 簡単ではありますが記事にしてみました。 ・・・作った本人が「みまし…

コントローラーを買ってきた

PCでゲーム作ってていつも思うことの一つに・・・ 「使い易いコントローラー無いかなぁ・・・」と言うのがあります。 コントローラーが使い難かったばかりにゲームの難易度調整が 操作感覚に引きずられてしまっては台無しです。 今まで使ってきたのは全部BUF…

Legasyswareの近況

皆さんこんばんわ。 もし今が昼ならばこんにちは。青嶋荒作です。 実験と研究は日々の日課です。 常に最新の情報に耳傾けつつ、作ろうとしているのは時代遅れのものなのだから 何だか笑っちゃいますね。でも自分が作りたいのは面白いゲーム・楽しいゲーム。 …

Roogoo Attack! (海外版DSソフト)

市販ゲームレビューの第一弾にこのタイトルを持ってくるのは 如何な物か・・・とも思うけれど、あまり気にせず行きましょう。今回レビューするゲームは現状では海外でのみ販売されているDSソフト、 『Roogoo Attack!』(発売元:SOUTH PEAK GAMES / 開発元:SPI…

Maximum2010と今後の方針など

Maximum 2010が公開されておよそ2週間経過しましたが、 ダウンロードされた皆様、このゲームは如何でしたでしょうか? これまでにユーザー様からご意見など特に頂戴しておりませんので、 恐らく芳しくは無かったのだろうと推測しております。 それだけ世の…

Maximum2010に関するお知らせ

謝罪その1 6月23日よりVECTOR様より配信されておりますStar Shooter Maximum 2010ですが、 修正を要する箇所が見付かりましたので、現在差し替え登録の申請をしております。 オプショナルメニューの「効果音の再生」→「サウンドの再生」に変更。 これは…

質問「このブログはどんなテーマなのですか?」

皆さんこんばんは、青嶋荒作です。 今日も暑かったですね。こんな日は熱中症にご用心! ところで、特に但し書きがない限り、 ここの記事は“カベジマさん”が書いております。 本日のお絵かきとか、ここの画像も全部彼が描いてますね。 自由人なので、突然現れ…

埋もれた企画を掘り起こしてみる

MyE3で今後、自主製作する予定のゲームの紹介をしましたが、 勿論あの場で紹介出来なかったタイトル・・・ボツ作品や 一時凍結しているタイトルとか、構想だけは持っているけど 実際に作る予定は皆無の作品とか・・・無限にあるんじゃないか って言うくらい…

Star Shooter Maximum 2010遂に公開!!

MyE3でもお伝えしましたが、我がLegasyswareの第一弾・・・と言うか、 Legasyswareに変わる前のARECT時代の作品ですが、ようやっとお披露目 する事が出来ました〜!! 1998年にVer1.0が公開され翌99年にVer2.1にバージョンアップ、 但しネットでの配布…

金平糖は甘いかしょっぱいか・・・?

こんばんわ、青嶋荒作です。 時たま、色々とオイタをしております。 ・・・もし、気に障りましたらごめんなさい。<(_ _)> でも自分としてはそれをする事によって、 その人のハートに、良かれ悪かれ 「化学変化」が起れば良いな、と思ってやっているのです…

サンダーフォースⅣ復活・・・?

あまり上手では無いくせにシューティングゲームが大好きです。 青嶋荒作です。 自分はメガドライバーですからメガドライブのゲームの話となれば 目の色変わります・・・例えそれが海外同人作品であったとしても。 少し前から海外サイトshmups forumの方でwon…

Legasyswareの進む道・・・。

最近あまり進展がないMaximumですが、ゲームの方は概ね完成しております。 今現在はソフトに付属するマニュアルの作成をモタモタやっておりまして、 これが完成次第、このゲームを公開したいと思います。 勿論公開されるものですから、お代は戴きません。 お…

オーロラ・ブラスト(Aurorablast)の感想

以前から楽しみにしてた同人シューティングゲーム、 『オーロラブラスト』の完成版をメッセサンオー同人館で購入。 自分はゲームの腕前は中の上と言った所でして、シューティング狂では ありますが、シューターレベルも中の中〜中の上程度で、至って並みの腕…

またもやMAXIMUMの話☆

あんまりゲーム完成しないんで、 もうヤキモキ・モコモコしています。 どもども、青嶋荒作でぇ〜す。(半ばヤケクソ) 『初心者の盾』の仕様は決まりました。 敵弾に被弾した時のみ、シールド域が拡大し、 その際(色が緑色に変わります)にのみ、 敵にもダ…

Maximumに新たな仕様が追加されました!

更新間隔、少し間が空いておりますが題名の通りです。 今回追加した仕様は、今までありそうでなかった『連射機能』と もうひとつ・・・意外と新鮮な『初心者の盾』の2つです。 如何でしたでしょうか?皆様の感想、お待ちしております。 え・・・締めくくる…

MAXIMUMってどんなゲーム?

あともう少しで公開できそうな気配がします。 STARSHOOTER MAXIMUM(スターシューター・マキシマム)の話です。 このゲーム、弾幕系のシューティングではないけれど かと言ってパターン学習型の先読み系でもない。 そもそもパターンと言う物が無い・・・。 …

とりあえず青嶋荒作です。話が長いです。

皆さんこんにちは。Legasyswareの代表者の青嶋荒作です。 ゲーム作って早何年・・・いや判らんですけどね。 だって自分が個人でゲーム作ってたのって もう10年以上も前のことだし・・・。 しかもプログラミング知識なんて皆無なモンで 所謂“ツクール系”の…

本日開店です・・・けど、実は中身がまだ何も無いんだ。

以前から作りたい作りたいと思っていた・・・公開ブログ。 忙しいから、時間が無いから、腹が減って死にそうだからなど、 色々言い訳して先延ばし先延ばししてきたが、本日ついに意を決し、 ここにブログ開設の運びと相成りました事、先ずはご報告させて戴き…