カベジマ研究所2

Legasyswareのゲーム開発と日常をゆるく適当に綴っていくブログ

<レガシスのゲーム>

なかなか捗らないのは○○のせいだ!!

ボクのせいだ!! はい、以上。結論早い。 やっつけ!ワルイルスですがなかなかデモ版の完成に到りません。 この間からほぼ同じ箇所をず〜っとずっと少し手を付けたり止まったりの 繰り返しで極めて進行が遅いです。 何か問題でもあるのかと言うと・・・問題…

長い!!2B面のボス

遅れに遅れていますが今のところ特に問題なく進んでいます。 ワルイルスは相変わらず2B面の整備中。 2Bのボスは2Aのボスとは対照的な内容になっていて2Aと比べれば 攻撃はバリエーションに富んでいる。 2Aのボスもかなり面白い攻撃をしてくるけれどこちらは…

やっつけ!ワルイルスの2面途中

台風21号と胆振東部地震の2つの大きな災害により大変な被害が出ている。 一日でも早く両地域の復興が成されることと 被災された方々が一日でも早く元の生活に戻れるよう願わんばかり。 さて、レガシスウェアの最新作『ワルイルス』ですが現在2A面の制作中で…

空は青い。

知っているか?空は青い。 天の空に浮かぶ石臼が今でも回り続けているから青いんだとか、 聞いたことがあるようなないような。 ゲームの開発は一晩でどうこうなるものではない。 積み重ね積み重ねでやっと形が見えてくる。 時間がかかるわけだから作り始めた…

増殖する工程に君は刻の涙を見る

進んでいるのか、いないのか?それは神のみぞ知るのか知らないのか? やっつけ!ワルイルスはただいま絶賛制作継続中。 ここ最近続報がなかったのですが作業自体はずっと続けているので 毎度お馴染み、少しずつではあるけれど着々と進んでいます。 ただ、完…

やっつけ!ワルイルスの歩み

・・・などと言うほどの大仰なものはない。 以前書いたことがあると思うが、ワルイルスはやっつけで作られた。 最も一般的な弾幕型STGのテンプレートを作る目的で開発の始まった ワルイルスは、そのテンプレート向けのサンプルゲームに過ぎなかったのだ。 サ…

アートスタイルと自由さと

やっつけ!ワルイルスの開発はややスローペースではありますが 順調に推移中。 先日は東京の気温が観測史上最高を記録するなど、猛暑猛暑の 過酷な日々が続いていますが皆さんいかがお過ごしでしたでしょうか? この記事を書いている今日は気温が少し下がっ…

スキップは実はらんらん出来ない

そんな感じ〜。 さて、ワルイルス。 前回は1面の会話イベントが全て入ったと言うところまで報告したが 今夜までで2-Aの会話イベントが全て入った。 ワルイルスでは選択したキャラによって進むルートが異なる仕様になっていて つまりキャラごとにエピソードと…

ストーリーは酢と鳥と

あと黒砂糖。 地震やら大雨やらでキャイキャイする気に微塵もなれないので だんまりが続いてしまっているが、とりあえず元気でいる。 さて、やっつけ!ワルイルスだが、1面の会話イベントシーンが全て入って (テストビルドでは入っていなかったルキのシーン…

閉じないワルイルス

ここ暫く2面の背景をずっと描き続けていたけど それもようやっと第一段階を抜け、まともに画面に出せるようになった。 画面に出せるようになると言うのは大きい。 本来は使われない仮の絵が混じっているとスクリーンショットも上げ難いし 進展を意識しづらい…

ワルイルス最新情報。

やっつけワルイルス、予定よりも大分遅れてしまっているけど 開発自体は順調に推移している。 やっぱり手間取っているのは弾幕の部分で、 そもそも弾幕シューティングが苦手な上に作りたいのが独自システム中心の 新ジャンルのゲーム・・・などと言う戯言で…

ワルイルス、やっとこ見えてきた

もう頭の中がとっとと片付けてしまいたいことNO.1のワルイルスの話題で持ちきり!! いい加減なんとかしてしまわないとものすっごくイライラしてしまうんで 主に夜中にガガッと作業しているわけなんですが、これが一向に進まない。 こういうパターンもこれま…

やっつけ!ワルイルスの方向性

方向性とはなんなのか? 少なくとも咆哮とか芳香とか生徒とか成都とか、ではないだろう。 ゲームにおける方向性・・・と言う方向で考えるならばざっくり言えば ジャンルだしもっと細かく見ていくならばサブジャンル・サブカテゴリ、 などと言われる様なもの…

ワルイルス続報。

やっつけ!ワルイルスの開発をメインに据えつつのここ最近。 そも、ワルイルスとはなんなのか? そんな疑問もあろうかと思う。だが、そんなことは気にしてはいけない。 もちろん・・・このゲームにはちょっとした『用語解説』もあるので、 知りたければDrア…

やっつけ!ワルイルス

この間から寝る間を惜しんでと言うか・・・ 何かに取り付かれたかのように一気に試作版を作っていたゲーム、 基本構造が概ね出来ました。 本当は公開間近になるまで情報出さないようにしようかと思ってたのですが 最近自作シューティング系のコミュニティが…

実験と研究、そして模倣と再現

マキシマム・ツーの更新を終えた直後から別のゲームの試作を始めたくなり、 今その衝動に抗わず試作版に着手している。 試作版はあくまで試作版なのでこれを即完成に導くつもりはない。 試作版はあくまで試作版であり、これが即次回作になるわけでもない。 前…

マキシマム・ツーと今後など

結構重要なことなのでは・・・!?なんてことをサラッと書いていく。 マキシマム・ツーに関しては自分達の構想どおりに作っていくので これまでと変らず。あまり人気ではないですが今の形のままいきます。 マキシマム・ツーは私の好きな、原点の一つであるシュ…

MAXIMUM2 v0.543

先ず開口一番、本当に申し訳ない。 実際に気が付いていなかったのですが・・・前々回の更新時から、 ゲーム開始時とタイトルからゲーム画面、ゲーム画面からネーム入れなど、 シーンが変る段階で遅延が発生していると言うことが判明しました。 自分の環境で…

マキシマム・ツーv0.542の更新内容とそのほか。

夜なべしてちまちまと用意してきた更新版マキシマム・ツー、 3月13日に公開しました。 https://www.syakerake.jp/35 https://legasysware.itch.io/maximum2 更新内容はreadmeにも記載していますが見て直ぐに分るのが 開始時の演出が少し豪華になった・・・と…

強気に出ずとも弱気になるな!

出端から状況を伝えるとマキシマム・ツーの開発は順調。 順調ですが全力投球はしてないのでかなりゆっくりとした進み具合。 作ることから逃げ出したり自信を失ったり、そう言うことはないけれど モチベーションが上がりにくかったり気持ちが冷めていたり、 …

マキシマム・ツーの更新を行いました。

行いました。 https://www.syakerake.jp/35 https://legasysware.itch.io/maximum2 (上記のお好きなリンク先から無料ダウンロードしてください) ・・・で済むわけはないので、更新の内容とその他ゲームに関する解説を。 とその前に、マキシマム・ツーって難…

コンフィグが実装されたマキシマム・ツー。

少し時間がかかったけれどオプション画面にて、 コンフィグ(パッド設定)が対応出来るようになった。 人類にとっては僅か小さな一歩だが、 レガシスにとってはズボンの尻が裂けるほど大きな一歩。 まず、実際のコンフィグ画面。 オプションの項目に新たに『…

マキシマム・ツーだコモン!の巻

公開後、特に話題にはなっていないマキシマム・ツー。 別に人気者になりたくて活動しているわけじゃないので ネット上で反響がばんばん・・・とか全然なくても構わないんだけど プレイ後のフィードバックはいただきたいかなと、それくらい。 開発に使っている…

マキシマム・ツーとは

マキシマム・ツーとはどんなゲームか? 『少しだけ難しいけれど落ち着いて対処すればなんとかなりそう』 ・・・なゲームです。 ジャンルで言えばローグライク型縦スクロールシューティングゲーム。 ローグライク型ではあるけれど完全なローグライクではない。…

大分遅れているけれど順調であると言い訳をしておこう

題名どおり。 これと言ってトラブルには見舞われていない。 放置ゲームの手直し版、デモ版公開に向けて追い込み中(?)。 今はボスを作成中。どんなゲームかはもう少ししたら分る。 内緒にしておきたいと言うよりは素のリアクションが見たい。 (プロモーシ…

カブーンちゃんの今後について

『かぶりつきアクション! カブーンちゃん』は短期間で開発した 季節もののミニゲームと言うことでゲーム自体はこれで完成。 今後も細かな修正はあるかもしれないけれど基本的には開発終了となります。 もともと短期間で、取り組む期間も区切って、その枠内…

カブーンちゃんは『サヴァイヴァル』

先日公開した『かぶりつきアクション! カブーンちゃん』ですが 若干の修正を施したver1.01に更新しております。 更新内容はreadmeやゲームの配信先ページでご確認ください。 さて、今回はカブーンちゃんのゲーム本編について少しばかり書いてみたい。 カブ…

かぶりつきアクション! カブーンちゃん、ついに完成!!

長かったような短かったような・・・このゲームを作っていたときの記憶が殆どない。 苦しかったと言えば苦しかったし開発そのものは順調に進み楽と言えば楽だった。 開発の経緯と言うかこのゲームを作ろうと考えたきっかけは前回の日記を 読んでいただくとし…