・・・と言うゲームをふりーむ!にて公開しました。
先月から開発していた技術検証メインのパズルゲームの試作版です。
公開したとは言ってもまだ完成してはいないのですが、
完成させる予定も今の所は無いので今回はここまで・・・と言った具合。
これまでにレガシスで公開しているゲームでもいくつか未完成のものが
ありますがそれらも基本的には技術検証メインの試作でしかないので、
反響がなければそのまま捨てて次に行くのみです。
一先ずトップダウン型のアクションとパズルゲームは既に経験したので
次に検証したいのはポイントクリックADVとオーソドックスなRPG、
後はテキストを沢山使うようなタイプのゲームも検証してみたい。
ちなみに今回のゲームではブロックの落下と接地制御の処理を組む事と
ラインを張りライン上のブロックを消す処理を組む事が主題となっており
そこまでは多少手戻りながらも何とか形に出来ましたが、新たな課題も
生まれました。
それはゲームオーバーの処理をどうするか・・・と言うものです。
アクションやシューティングゲームならばプレイヤーが倒されれば
そこでゲームオーバーですが、パズルではそんな簡単にはいきません。
理論上の全ての手を試してそれでも駄目な時にのみ、手詰まりとなり
開発者はCPUにそれを判定させなければならないからです。
今回に関してはその具体策はもうイメージしていますがその検証は
今やらねばならないものではないと考えているので、課題は先送り
する事になるでしょう。
技術検証とはその様なものです。製品開発ではありませんから。
反響があって初めて正式プロジェクトにもなり得ます。
なので明日以降からはまたマキシマム2に戻りますが・・・こちらも
完成がいつになるかはまだ分りません。
ただし、こちらは正式なプロジェクトとして動いていますから、
いつかは完成に至るはずです。
またじわじわとやっていきましょう。ではまた。