カベジマ研究所2

Legasyswareのゲーム開発と日常をゆるく適当に綴っていくブログ

<ガン・コモン>

進まない開発と揺るがない仕様。

3面背景が進まない。 まあそれは最初から解っていたことなので地道に取り組んでいくしかない。 諦めなければいずれ必ず道は開ける・・・と言うのは定かではない。 それに『諦めなければ』と言う考え方はそもそも好きじゃない。 世の中には負けを認めなければ…

伝わるかどうかは思案の数に比例しないが思案はせよ。

ゲームが完成したら・・・こんな言葉を書くことが出来る。 「皆さんのおかげです、ありがとう。」 ただ、完成していないからそういう気持ちも表し難い。 そう言うのが一番つらい。 人に感謝の気持ちを伝えることは何も難しいことではない。 ありがとうのその…

ガン・コモンと言う名の終わらない夏休みの宿題。

自分が今何をしているか・・・誰にも言わなければ解らない、 知られることはない・・・なんて言うのは幻想だ。 押しなべて世は陸続き。 どこで何をしていようとも見ている人は見ているし 聞いている人は聞いているだろう。 だとすれば自分のことは全て人に知…

喉のつかえ取れて256ブレンド不思議バグ。

バグがある時。 他の部分を作っていてもそのバグが残っていると思うと気が重い。 テストプレイをしててそのバグに遭遇すれば、いずれ直すのか、 それとも直さないのか、或いは直すことが出来ないのか? 後に求められる様々な決断のリハーサルを行うことにな…

売れ線落としてネックなんじゃオーバーレイ。

ガン・コモン作ってていつも思うのは「売れ線じゃない」ってこと。 見た目は加算半透明のエフェクトでギラギラじゃないし美少女も出ない。 弾幕でもないし中二病テイストでもない。ファミコン調でもない。 とりあえずで買ってもらえそうな要素が全然なくて、…

旅立つもの、とどまるもの、見送るもの。

日本のインディーシーンは主にコミケ中心に分布する『同人ゲーム』と ツクラー系コミュニティから発信されている場合が多い『フリゲ』、 そして2ちゃんねるなどの掲示板で募った有志により作成される『自作ゲーム』 (固有名詞が存在しないので便宜上そう呼…

簡略化する利点としない利点。

ガン・コモン制作は順調といえば順調だし手間取っているといえば手間取っている。 何に手間取り何が大変なのかと言うと、簡略化するのが大変だというのが今回のお話。 今背景を描いているけれどその手法はと言うと、ドット絵エディターで マップ用の部品(マ…

そしてお気をつけ遊ばせ

もう直ぐ梅雨明けが宣言される・・・と言うか私の住んでいる千葉県では 雨が殆ど降っていないので梅雨は無かった、と言うのが正解かもしれない。 九州や東北が豪雨に見舞われた一方、関東地方では雨が降らず水不足。 ついでに北海道では全国の最高気温を記録…

熱中症に注意、自然災害にも警戒、地味な服装よりラフな軽装を推奨。

よく分らないけど、この夏はこんなことに注意をした方が良いんじゃないかな。 今日は鹿児島で震度5強の地震もあったし日々油断ならないですね。 自然災害には普段からの備えと有事の的確な判断と助け合いとが肝心。 起こらないでくれたならそれが一番なんだ…

ちょぼちょぼと

杯に注がれる。 苺色の透き通った薬品が。 一気に飲み干して 激しくむせ込んで、 やはり水で薄めればよかったのかもしれないと 少しだけ後悔する。 それは・・・イチゴシロップだ。 ガン・コモンはイチゴシロップです。おしまい。 ・・・とは、やはり行かな…

隠遁としたもの

制作は快調とは行かないものの、少しずつ前に進んでいっている。 これまでと変らず、特に問題があるでもなくノロノロと。 やはり気力を消耗させられるのがドット絵の方で こればかりは換えが効くわけでもないのでどうにもならない。 消耗させられるのが分っ…

6月の風と苦悩、そしてがんばり。

もう直ぐE32017が開幕すると言う時期で、ゲームメーカー各社から新情報が どんどん公表されています。勿論既に名の出ているタイトル以外の期待作、 目玉タイトルが当日は多数発表されるんでしょう。楽しみです!!!! さて、レガシスウェアでもMYE3と言う寝…

直すべきは悪い癖・・・例えば寝ぐせとか。

最近とある事情によりだんまりを続けているので 皆様にはご迷惑をおかけしております。 ただ、特にこうですね、何か病気であるとか そう言うトラブルには見舞われてはいないので大丈夫です。 まあ病気と言えば持病は相変わらず保持してるんで こればかりはも…

メカはメカ、カメもメカ。

ドット絵を描き続けること幾・・・え〜と分らない。 開発スタートしたときから継続して描き続けているから、 完成間際まできっとまだ描き続けているのだろう。 それが良いのか悪いのか、それは置いといて。 会社だったらそれは「悪い」し「中止せよ」だと思…

やりたいのは大変、いろいろ打破。

色々と大変です。 何がですかと聞かれても、まあ色々ととしか答えようがない。 Steamのインディーゲームを見ているとユーザーの評価ポイントは やはりビジュアルが優れているか否かに大きく因るようですが、 『ビジュアルが優れている=キャラの立ち絵の見栄…

片手で出来る近況報告

5月ですね・・・まあ時間は常に進んでいきますから 4月過ぎたら5月になるのはそら当たり前なのですが、 なんとも冴えない日々を送っています。 ガン・コモン制作の方は進めています。 それなりに進んでいますがドット絵を作るのと、 仕様にあってまだ未実装…

疑い信じよ!さすれば緩やかに解決に向かうだろう

・・・だといいかな。 ガン・コモンは作るのがとっても大変。 技術的な問題はさしてない(そもそも高度な処理を行っていない)けれど 実のところ身の丈に合っていないチャレンジをしているのではないかと 内心思う。 身の丈にあっていないから止めます・・・…

ガン・コモンも芽吹いてきた

・・・なんかアレですよ。 ジャガイモを暗いところに置いといたら芽出てたみたいな? 日々こっそり作業をしていたおかげでちょっとだけ進んだ気になりました。 ・・・まあジャガイモの芽って、アレ毒なんですけどね。 思ったとおりの動作にならなくて一人悩…

これからどうしていくか

ガン・コモンは完成させるしその他のタイトルも可能な限り完成させていく。 ただ、完成させた製品を提供する上での明確なビジョンが見えてこない。 どこで?どうやって?いくらで? そう言ったことの多くが決定されてはいないので作っていく段階では ただ、…

【4月1日】ガン・コモンの正式タイトルが決定!!【特別企画】

※この記事はエイプリルフール用の嘘記事ですがゲームはダウンロードして遊ぶことが出来ます。 下記より『2017april.zip』をクリックしてガンゲリングコモンを遊ぼう!! レガシスウェアの新作『ガン・コモン(仮題)』の正式タイトルが決定しました。 その名…

ガン・コモンは遅れますが心配は無用。

本当に申し訳ない。諸事情によりガン・コモンは少し遅れることになります。 ただ、何度も繰り返し言ってきてますが開発中止にすることはないし 仕様やスケールを小さくして完成させるようなこともしません。 現状では開発の本格的な再開に向けて基礎研究のや…

まったりガン・コモン

ガン・コモンの制作はあまり快調ではないですが 一応進めてはいます。 前回も前々回もお伝えしたように 諸事情により、集中して制作を行える状況にありませんので 空き時間にグラフィック素材の作成をちょこちょこやっている程度。 そのくらいの進行度でしか…

ガン・コモンの完成は遠い。

けれどだからそれがなんだってんだ。 元々近道を行くつもりはなかったのだから。 少し遅れて参ります。 状況は・・・これと言って変わらず。 開発自体はいつも通りに進めています。 ただ個々の事情に寄るもので中々ダッシュが決められない。 もどかしいと言…

静寂

とても静かだ。 かすかに風の音が聞こえてくるくらいもので とても、静かだ。 怒りも悲しみもなく、ただ・・・静かだ。 あるのはわずかに困惑と険しい表情だけだ。 何をどうして行こうか? ・・・迷うことはない。 今までどおり、やっていくだけだ。 淡々と…

寒い。

冬ですから。 ガン・コモンの開発が停止してからおよそ1ヶ月程度経過しましたが、 ドット絵を少し描いたり、制作メモとしてソース内にコメントを追加するなど 全く何もしていなかったわけでもなく、進んでいないけど何かはしている。 ・・・そんな最近です…

手間取っていますね

1面のボスの歩行プログラミングです。 難しい・・・と言うよりもややこしいからこんがらからないように 一つ一つおっかなびっくり進めています。 今までだったらそれぞれを変数で・・・0で停止1で動作・・・みたいなのを 各動作箇所に対し別の変数を割り当て…

メモ

先ず、常に増加し続けるfps変数を用意する。fps変数は各脚部が動作シーケンスを1周した時点でリセットする。 脚部の角度や伸縮率を変える構造は・・・左前足を一番脚とし、①角度に割り当てている変数Gを増加、 伸縮率に割り当てている変数Dを増加(変化の度…

歩き方を教えなければ歩けない

人は生まれてすぐに歩けるわけではない。 まず・・・はいはいが出来るようになり、 続いてつかまり歩きが出来るようになる。 その内に二足歩行でのバランスの取り方を覚え、 同時に全体重を支えるのに必要な筋力を養い、 関節とその接合部の状態が歩くのに最…

慎重にならざるを得ない

何故ならば常に未知の領域の境界線上を歩いているから。 ・・・まあ我々はまず素人でして、 これまでに製品と呼べるようなものを正式にリリースしていませんから それは当然の事なわけ。 なのであまり飛ばしすぎないのが鉄則です。 ゲーム作りにおいて色々と…

全然進まない

けれど砂一粒分くらいならば日々進んでいる。 まあペース的に当初の見込みよりも遅れているので 恐らくは完成時期はずれ込むでしょう。 何かの間違いで予定通り完成する場合もあるかもしれないですが そう言ったことには期待しない方が良いです。 つい最近他…