カベジマ研究所2

Legasyswareのゲーム開発と日常をゆるく適当に綴っていくブログ

◎のんきな自由研究

このシーンに合うのはこの曲だ

少なくとも、シューティングゲームにはBGMは欠かせない。 ノリの良い曲がかかっていると気持ちいいと言うだけでなく、 曲の進行具合でステージ内容を記憶したり攻略出来たり、 或いはBGMの拍がボタンやレバーを押したり弾いたりする タイミングになっていた…

長い茶筒

今回は柔らかい口調で。 現在鋭意検証中のシューティングゲーム『DG』の話です。 これと言って進捗はなく、特に続報は無いのですが・・・ まあ何にも無いと言うのも寂しいので、今語れる部分に限定して ちょっとだけ、ネタを明かしてまいりましょう。 先ず『…

塩と味噌なら難しい

この間からDG(仮)の作業を進めてはいるものの、全く捗ってはいない。 何故かと言うと・・・相反する要素を組み合わせているので互いに 打ち消しあったり、逆に片方が効き過ぎて成立しなかったりしていて ゲームシステムとして纏まらないのである。 これはこ…

撃つ星、穿つ輪。

うっせぇうっせぇうっせぇわ ・・・錦鯉の長谷川くんが例の動きで言えばなんか和む気がする。 いや、そんな話をしたいんじゃなかった・・・今やってる 試作STGの1面の曲が出来たので気分が高揚中なのであった。 まだ全然進んで無いので当たり前に詳しい事は…

シューティングが作りたい!!

・・・と言うわけで シューティングゲームの制作を開始する準備を開始した。 オー・ワールドの任務が完了したのでやっと他に取り掛かれる。 これほど嬉しい事は無い。 とりあえずオー・ワールドの開発中にもいくつかのアイデアを したためていたので、一先ずは…

嫌いなものは・・・ある。仕方が無い。

嫌いなもの。沢山は無いが確実にある。 「嫌いなものではなく好きなもので語れ」なんて台詞が なんかの漫画であったけれど「嫌いなものがある」と言う 意思表明自体は何も間違っちゃいないと思っている。 例えば自分は牛肉が食べられない。端的に言って「嫌…

気になっている事

ガンダムで昔から気になっている事がある。 確かランバラルのグフとの一騎打ちのシーンだったと思う。 ガンダムとグフとで互いのコクピットをビームサーベルと ヒートソードで斬り合う場面だ。 コクピットの正面が切り裂かれ、ガンダムもグフも装甲が あまり…

ゲーム制作2020

さて、今年も残り後わずか。 お世話になった方々、自分のゲームやその他の作成物などに 目を通して頂いた皆様には感謝しきりです。 来年もまた宜しくお願い致します。 今年は小サイズのゲームを2本、公開することが出来ましたが、 正直成果があったのかは分…

面白さを共有するチャンスはあるか?

先日、『3分ゲーコンテスト』の結果が発表されたが、間を置かず 『フリゲ2020』の投票結果も発表されていた。 ・・・恥ずかしながら、自分はこの『フリゲ○○』と言う人気投票、 その存在を初めて知った。何方かがtwitterで言及していたのだ。 フリゲ2020とは…

オー・ワールドの製作中の話など

3分ゲーコンテストの結果が出ていた。 発表は12月の第5週との事だったので思ったよりも早い。 参加者及び投票数の少なさから集計が終わるのも早かったのだろうか? 結果は思った以上に伸びなかったなと言う印象。 その辺は仕方がないと思う。 「感情的な反発…

淡々・無反動にじり寄り

あともう少しで『オー・ワールド』のver1.0が公開出来るかなと言う 段階まで来た。 色々と構想時にあった要素で初期にはまだ入ってなかったものを 一つずつ実装して行っている。 何処まで作りこむかに制限があるわけでは無いので、続けるのか 完了するのかの…

演技は擬似リアルを上回る。

サイバーパンク2077の序盤シーンの実況プレイを見ていた。 グラフィックの密度もさる事ながら、没入感をより高める為の 様々な作りこみに傍観者ながら圧倒される。 バグは多そうだが(実際その実況でも何度かクラッシュしていた) ストーリーやキャラクター…

特になんにもないがいいね

最近こんな言葉を耳にした・・・最近と言っても半月ほど前か? 「twitterは狂人が一日中叫び声を上げる場だ」とかなんとか、 同じような言葉で有名なものに「2ちゃんねるは便所の落書き」 と言うものもある。 正直そう言う考え方は好きじゃない。 (ただ、…

どうなるかワカラン

先日記事に書いた小さめのゲーム、複数案の中からこれがいいかもと 進めていたものは捨てて別のものを作り始めた。 今度は本当に作り始めたのでこれを完成に持って行く事になるのだが、 問題はやはり「期限に間に合うか」である。 今のところ五分五分よりも…

まとまらないし

この間から短い時間で終わる、小スケールのゲームをひとつ作りたくて あれこれ考えている。 あれこれ考えて・・・ひとまずアイデアだけはいくらでも出てくる。 それこそ無限にあると言っても大げさでは無い(いや大げさだろう)。 だが、実際に「製品化でき…

適当エバー

NHKにて8月26日から3夜連続でヱヴァンゲリヲン新劇場版が放送された。 自分はテレビ版と旧劇場版2作までは見ているが、新劇場版はまだ見た事が なかったので、これは良い機会だと制作の手を止め見てみる事にした。 エヴァはテレビ放送時、放送前の予告編で知…

隠語は不意に湧き出づる

先日セガの公式放送で失言があり、注目のワードとしてネット上を 飛び交っていたのだが・・・自分は全く知らない言葉だった。 元をただせば、とあるネット絵描き(自分はその人の事を知らない)が 自虐的に描いた台詞付きの自画像を投稿した事から、その言葉…

シューティングゲームとは(適当版)

過去に何度もテーマにしている『シューティングとは何か?』、 いつも読んでいるとあるブログでシューティングに関しての考察があり 灰汁浮いた脳細胞に刺激を受けたので、また少し書いてみる事にした。 シューティングゲーム・・・或いはSTGとも呼ばれるこ…

森林王者モリキング

週間少年ジャンプ2020年20号から始まった、長谷川智広による新連載 『森林王者モリキング』が面白い。 モリキング モリキングは長谷川智広のデビュー作『恋のキューピッド 焼野原塵』や 『青春兵器ナンバーワン』などに続く、3作目のギャグ漫画である。 以前…

さて次は何を作ろうか・・・

さて次は何を作ろうか? ニゲットバックスも粗方終わったのでそろそろ次のタイトルに 取り掛かろうと思うが、普通ならば中断しているメインタイトルを 再開するべきなのだろうが、以前作ったプラットフォーマーの プロトタイプをもう少し形にしてみたい気も…

ローグライクはローグなのか?

ローグライクはローグなのか・・・? 特に大事な事でもないのだが一応、二度書いてみた。 ローグとは1980年ごろにカリフォルニア大学の学生が作成した、 自動生成型のダンジョンクローラーゲームだが、その特徴は フィールドが自動で設定されるだけでなく、…

BtUBとコントローラー

自分はゲームにはまるで詳しい人間では無いしゲームが大好きでもない。 とは言え自分で触ったゲームは記憶にはあるし嫌いなわけでもない。 自分がゲームに期待するのは解き甲斐のあるパズルと倒し甲斐のある敵。 そこに、シーンにマッチしたサウンドがあれば…

クラシックミニ スーパーファミコンお袋さんエディション

前回の記事ではメガドライブミニをプレイして当時の気持ちが蘇り、 個人的にメガドライブに移植してほしかったゲームを10本取り上げたが 当時良くプレイしていたゲームでメガドライブミニには収録されなかった ゲームも触れれば触れるほど同じ環境で遊びたく…

メガドライブミニ感想とメガドライブに移植して欲しかったゲーム10選

青春の1ページ、それはまさしくメガドライブ。 先日購入したセガの新ハード『メガドライブミニ』を漸くプレイした。 使っているテレビが地デジに切り替わるタイミングで買い換えしたもので、 ゲームモードに設定してごく僅かにラグが有るか無いかと言うレベ…

SFは(今や)世界の行く末を指し示さない

先日、とある漫画原作のアニメ作品のamazonレビュー欄に関する議論が ネット上であった。自分は造詣が浅いので詳しく触れずに話を進めるが 簡単に説明すれば「SFは何故流行らなくなってしまったのか・・・?」 その理由がそのレビューにあるというものだった…

スマブラ最後の一人は誰か?

先日、9月5日午前7時から放送されたニンテンドーダイレクト、 ポケットモンスター ソード・シールドやルイージマンション3の続報のほか、 今回も多数のSwitch向けの新作や既出タイトルの詳細が発表となったが ネットで話題になったのはスマブラの新ファイター…

どうしようかなぁ・・・

この間から技術検証メインで作っていた小規模パズルゲームが おおよその形になった。 Linehardプロトタイプ 形になったと言ってもプレイ出来る"だけ"の状態でパズルとして 面白いかと問われれば「どうだろう?」としか答えようがない。 今の所ランダムで配置…

実験はいつでも続く

前回試作していたブロックの落下が形になったのでGIFにしてみた。 3マッチパズル基礎部 基礎の部分だけなのでまだまだゲームにもなっていないのだけど問題なく 処理出来るようになったので闇に葬られるのはギリギリ免れたみたい。 3マッチパズルの基礎部分・…

苦戦中。

MAXIMUM2ではなく、息抜きで作っている別のゲームの話です。 MAXIMUM2にしてもガンコモンにしても完成までに時間のかかる ゲームなので作っている間にどんどん「今時」の感覚と離れていく。 (とは言えレガシスは常に「まだないもの」を目指しているので 影…

弾幕苦手三昧

人にはそれぞれ得手・不得手がある。 得手と不得手では不得手の方が第三者に、より理解してもらい易い。 不得手だと告げられて無理に勧める必要はないからだ。 でも得手の方は実際あいまいでそれを口にする本人でさえ、 本当に得意なのかどうか判然としない…