カベジマ研究所2

Legasyswareのゲーム開発と日常をゆるく適当に綴っていくブログ

2018-01-01から1年間の記事一覧

マキシマム・ツーと今後など

結構重要なことなのでは・・・!?なんてことをサラッと書いていく。 マキシマム・ツーに関しては自分達の構想どおりに作っていくので これまでと変らず。あまり人気ではないですが今の形のままいきます。 マキシマム・ツーは私の好きな、原点の一つであるシュ…

MAXIMUM2 v0.543

先ず開口一番、本当に申し訳ない。 実際に気が付いていなかったのですが・・・前々回の更新時から、 ゲーム開始時とタイトルからゲーム画面、ゲーム画面からネーム入れなど、 シーンが変る段階で遅延が発生していると言うことが判明しました。 自分の環境で…

マキシマム・ツーv0.542の更新内容とそのほか。

夜なべしてちまちまと用意してきた更新版マキシマム・ツー、 3月13日に公開しました。 https://www.syakerake.jp/35 https://legasysware.itch.io/maximum2 更新内容はreadmeにも記載していますが見て直ぐに分るのが 開始時の演出が少し豪華になった・・・と…

強気に出ずとも弱気になるな!

出端から状況を伝えるとマキシマム・ツーの開発は順調。 順調ですが全力投球はしてないのでかなりゆっくりとした進み具合。 作ることから逃げ出したり自信を失ったり、そう言うことはないけれど モチベーションが上がりにくかったり気持ちが冷めていたり、 …

マキシマム・ツーの更新を行いました。

行いました。 https://www.syakerake.jp/35 https://legasysware.itch.io/maximum2 (上記のお好きなリンク先から無料ダウンロードしてください) ・・・で済むわけはないので、更新の内容とその他ゲームに関する解説を。 とその前に、マキシマム・ツーって難…

キーコンフィグの作り方のヒントのみ。

前回のマキシマム・ツー記事にてCF2.5でのキーコンフィグの組み方のヒントを 解説出来なかったので、今回改めて取り上げてみる。 何故正解ではなくヒントなのかと言うと、組み方そのものは自分で考えないと 身に着かない、構造を理解したうえで会得していって…

インフィノス外伝の簡単な感想。

Steam版の配信日に即購入し、合間でちまちまと攻略に励んできた インフィノス外伝、ようやくクリアしたので感想をしたためたいと思う。 難易度はARCADE、コンティニューは当初はデフォルトの最大5回縛りで 挑戦していたのだがどうにもクリアできず、結局コン…

コンフィグが実装されたマキシマム・ツー。

少し時間がかかったけれどオプション画面にて、 コンフィグ(パッド設定)が対応出来るようになった。 人類にとっては僅か小さな一歩だが、 レガシスにとってはズボンの尻が裂けるほど大きな一歩。 まず、実際のコンフィグ画面。 オプションの項目に新たに『…

マキシマム・ツーだコモン!の巻

公開後、特に話題にはなっていないマキシマム・ツー。 別に人気者になりたくて活動しているわけじゃないので ネット上で反響がばんばん・・・とか全然なくても構わないんだけど プレイ後のフィードバックはいただきたいかなと、それくらい。 開発に使っている…

2018年1月のゲーム雑感。

ニンテンドーラボとかミニダイレクトとか、ゲーム関係でのニュース、 今年も開始早々色々とあった気がする。 気がするという言い方はちょっと引っ掛かりがあるけれど なんだか「わっ」と来てこちらが少し怯んだ隙に、一気に 逆サイドを駆け抜けられたみたい…

色々と現状を報告したり

寒い。寒波襲来で日本全国みな寒さに震える1月の半ば、 成人式の着物がドロンしたり、ユーチューバーに非難殺到したり、 年明けて世の中始動してみればろくな事がなかったですね!! レガシスウェアではitch.io版マキシマム・ツーのリリースに向けて 寒さの…

ゲームにおける芸術性

ゲームにおける芸術性なんて語りたくは無い。 自分の考える限り・・・ゲームは芸術とは少し違うポジションの表現物 (あえて表現物と言っておく)で、ゲームを芸術的だと言わしめる可能性のある部分 ・・・絵や音やお話の部分は本体付属品、つまりそれらを取…

2018年、年頭の抱負。

皆さん明けましておめでとうございます。 レガシスウェアの青嶋です。 昨年は日本のビデオゲーム産業に幾つもの花が咲き、 希望溢るる年であったと思います。 レガシスウェアも幾つかのゲームを公開いたしましたが 結果としてはあまり芳しくはありませんでし…

2018年も宜しくお願いします。

あけましておめでとうございます。 今年も宜しくお願いいたします。